日前,世卫组织(WHO)最新发布的《国际疾病分类》第11版(ICD-11)预览版,将“游戏障碍(Gamingdisorder)”列入成瘾性疾患章节引发巨大争议。不过,此次发布的ICD-11预览版还需通过明年5月世界卫生大会会员国批准,正式生效要到2022年1月1日。对于舆论争议,国家卫健委昨日向新京报记者表示,因目前WHO尚未正式批准发文,此事暂无法回应。
2017年7月5日,为限制未成年人玩游戏时间,一款现象级手游启动史上最严防沉迷系统,时间一到直接终止。图/视觉中国
最新疾病分类将游戏障碍与毒品成瘾等并列引争议;WHO表示,需等明年5月世卫大会通过
日前,世卫组织(WHO)最新发布的《国际疾病分类》第11版(ICD-11)预览版,将“游戏障碍(Gaming disorder)”列入成瘾性疾患章节引发巨大争议。
有质疑声认为,目前缺乏足够临床实证研究确定诊断标准,应进一步研究;也有人担心,此举可能会进一步激发家长对孩子沉迷游戏的焦虑,从而诱发不科学惩戒机构的盛行。
不过,此次发布的ICD-11预览版还需通过明年5月世界卫生大会会员国批准,正式生效要到2022年1月1日。对于舆论争议,国家卫健委昨日向新京报记者表示,因目前WHO尚未正式批准发文,此事暂无法回应。
新版疾病分类制定耗时十余年
作为确定全球卫生趋势和统计数据的基础,WHO发布的《国际疾病分类》(简称ICD),含有约55000个与损伤、疾病和死因有关的独特代码。它使全球卫生专业人员可使用一种通用语言交换全球各地卫生信息。
《国际疾病分类》现行版本为1992年发布的第10版。今年6月18日,WHO发布《国际疾病分类》第11版(ICD-11)预览版,作出将“游戏障碍”归入成瘾性疾患等多项调整。
记者注意到,本次发布的ICD-11跟电子游戏有关的诊断有两条:一条是游戏障碍(Gaming disorder),另一条是有害游戏行为(Hazardous gaming)。其中,游戏障碍的代码是“6C51”,列在“由于物质使用或成瘾行为导致的疾病”章节中,与赌博、合成毒品、酒精、烟草、咖啡因、非法药物成瘾等并列。
WHO透露,最新版《国际疾病分类》的制定已历时十多年,共收到1万多份修订建议。
游戏障碍是否应病理化引争议
ICD-11拟将游戏障碍列为成瘾性疾病的调整引来不少反对声音。
就在新版疾病分类发布的次日,欧洲、美国、亚洲等地游戏产业协会就发表联合声明,称视频游戏不会让人中毒成瘾,即便给“成瘾者”挂上精神疾病的牌子,也不到需要接受治疗的程度,希望WHO能重新考虑将“游戏障碍”列入ICD-11的做法。
还有人认为,将“游戏障碍”列入疾病范畴可能造成科研及公共卫生领域的资源浪费。更有人担心,“游戏障碍”划为疾病会进一步引发家长对孩子沉迷游戏的焦虑,从而诱发不科学惩戒机构的盛行。
事实上,学界对于游戏障碍是否属于疾病的争议由来已久。
据华中师范大学心理学院博士魏华介绍,早在1994年,英国学者Fisher在学术论文《儿童青少年网络游戏成瘾的识别》中,就提出了“游戏障碍”概念,编制了测量项目,并提出了界定标准。
美国精神疾病协会2013年发布的《精神障碍与统计手册》(DSM-5)虽然首次单独设立“行为成瘾”分类,但并没有把游戏障碍列为正式诊断,而将它列在附录的“尚需要进一步研究和观察的精神障碍”中。
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