近日,一部名为《夜班》的互动电影亮相北京国际电影节,引起了人们的关注,尤其受到年轻人喜爱。这次大家最感兴趣的不是影片的故事情节、思想价值,也不是数字特效或明星表演,而是观众自身对人物命运的掌控性和观众观影时彼此的互动性。正是这两种属性的开发,催生了数字电影新类型——互动电影。
从传统胶片电影,到数字电影,到3D电影,再到VR电影,虽然它们对观众的沉浸效应不断增强,但观众的观影模式一直都是由传播者主导的单向度机制。然而互动电影从根本上改变了这一模式。以《夜班》为例,观众在观影前,首先要在手机上下载一款与电影相关的软件,在观影进程中,通过这款软件,在主创设置的一些情节关键点上,随时做出选择,操控主人公的命运,于是一种前所未有的参与性出现在互动电影中。不仅如此,观看《夜班》的观众还会发现,事实上主人公的命运并不完全取决于自己的选择,而是由在场所有观众按照“少数服从多数”的原则共同决定的。这样,互动电影就有了另一种属性——互动性和社交性。这些都是以往的数字电影和传统电影所没有,又是一切网络游戏所特有的,换句话说,互动电影兼具了数字电影和网络游戏的基本特征。
那么,具备参与性和互动性对电影产业和电影艺术来说究竟有什么特殊价值呢?笔者认为至少有以下几重意义:
首先,极大地增强了观众对于电影的沉浸度和黏性,这种效应类似于玩家对网络游戏的高度沉迷性。凭借数字电影和网游的双重审美优势,尤其是观影新体验,互动电影有可能成为一种魅力独具、粉丝众多、潜力巨大的电影类型。
其次,有可能赋能网络电影,助推其突破发展瓶颈。作为数字电影和网络艺术中的一个分支,网络电影诞生已久,但发展速度远落后于网络文学、网络剧、网络综艺节目、网络短视频等互动性网络文艺形式。互动电影的开发成功意味着制约网络电影发展的技术因素已不复存在,网络电影有可能变身为真正意义上的“线上互动电影”,进入换档转型阶段。
再次,从根本上改变电影艺术的创作机理。互动电影除了具备电影创作必需的叙事能力、角色塑造能力、运镜能力、特效能力之外,还必须具备高超的计算机编程能力。在互动电影中,创作者需要为主人公设计尽可能多的行动选择,每一种选择对应着不同的情节和命运,而每一种情节和命运就相当于一条逻辑完整、独立的计算机程序,且每一条程序在电影展开时都要实现无缝连接。《夜班》全片拥有180多种选择和7种结局,单线时长平均80分钟,全线时长达4小时,这样的创作思维对传统电影创作者构成了巨大挑战,人工智能、大数据分析、边缘计算技术会必不可少地成为互动电影创作的重要引擎。
最后,有助于提升电影艺术的魅力。互动电影观众的注意力主要集中在主人公命运的操控上。他们必然尽可能从自身的生活经验、生命本能和人性逻辑出发,来选择主人公的每一次行动,这极大地增加了主人公命运的不确定性和电影的悬念。正如《夜班》出品方所说:“互动电影没有左右电影艺术的本质,只是多了一个角度、一种方法,让电影艺术本身多了一层观众的浸入和参与。艺术如果能让大众参与,应是最理想的形态,也是让艺术的魅力提升到极致的方法。”
或许,我们正在迎来电影发展中的一个新风口。(马立新 山东师范大学教授)