对于游戏平台来讲,除了过硬的技术,更需要严格的监管。一方面,严格的监管有利于为用户创造一个更和谐的体验环境;另一方面,严格的监管可以让游戏有一个更长远的发展。作为知名游戏平台的中手游,其董事长兼CEO肖健则在监管方面表示,就目前来讲,游戏行业早已有非常完善的未成年防沉迷、关键词屏蔽等手段,整体技术成熟、商业模式清晰,监管风险也较小。
除此之外,中手游肖健还讲述了娱乐消费型元宇宙的商业模式。其表示,《仙剑·世界》目前已经规划了虚拟游戏经济、线上娱乐演出消费经济、沉浸式B2C电商消费经济、C2C创造者经济和直达终端消费者的F2C经济。
线上娱乐演出消费经济,仙剑元宇宙可支持举办大型的虚拟演唱会,突破线下场地限制,用户可以更加近距离、沉浸地感受演出盛宴,合作伙伴则可以获得更稳定和持续的收益回报。而未来仙剑元宇宙将引入和整合多种娱乐演出内容供用户娱乐消遣,如相声、脱口秀、国风音乐会等。
沉浸式B2C电商消费经济,中手游肖健表示在这方面会邀请国风品牌合作伙伴入驻仙剑元宇宙,品牌方可在土地上搭建专属直营店,将实体商品虚拟化,消费者可以在线上下单,在线下收到实体货物,获得沉浸式购物体验。
对于C2C创造者经济是基于仙剑元宇宙的自由创造需求而衍生的,创造者为消费者提供内容和服务来获利;供应商一对一接单为消费者提供设计、生产等全链路服务来获利;而投资者通过投资创造者、供应商和内容而获益。这些都会在区块链的智能合约中进行约定。
直达终端消费者的F2C经济,是中手游与制造业、农业等行业的合作伙伴合作,开拓性地将创造者创造的内容直接从工厂生产直达终端消费者的链路,为创造者创造的内容实体化,为消费者提供高质量、高性价比的消费服务。中手游肖健还提到了与线下农业合作伙伴的合作,在线上开辟一个农场地块,用户通过购买地块付费体验种植、养殖的过程,商家线下同步进行种植、养殖,待农产品成熟后寄送给用户和销售分润,与合作伙伴一同,在农产品成熟过程中,为用户提供24小时的云端监测,用户能够时刻观察自己的农产品成熟全过程,获得更真实的经营体验。
在中手游肖健对元宇宙游戏商业模式的介绍中,涉及了目前众多游戏常见的模式,在这一系列的发展中,中手游也逐渐找到了自己的方向和模式,相信在日益成熟的模式中,中手游会研发出更多元宇宙游戏,为大众带来更多休闲选择。
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