Soul 作为国内近年来最有存在感的社交产品之一,深受广大年轻人的喜爱。在接受媒体采访时,Soul创始人张璐表示,「Soul 的初心是让人找到志趣相投的伙伴,满足现实中难以获取的归属感」。
从这个角度来看,在社交赛道中,Soul 既不是微信的挑战者,也不是陌陌、探探的同类。
在 Soul 上,当代青年积极地发帖记录自己的心情与生活,相比朋友圈、微博,这里的用户对于点赞、互动更为慷慨。有人用「群聊派对」唱歌、求助、连麦学习、辩论,有人用「语音匹配」和人谈心,也有人热衷于「狼人杀」「爆弹喵」等游戏——总之,人们基于兴趣相聚,在线上互动、娱乐,把自己不同维度的社交关系保持、沉淀在 Soul 平台上,也不会刻意延展至线下。从这层意义上看,Soul 是一个真正的社交网络,而不是寻找线下关系的一次性工具。
实际上,不能用荷尔蒙的需求来定义”社交”。当下很多人觉得微信代表了熟人社交,一些其他产品则代表了陌生人社交,而熟人社交本质上是通讯,陌生人社交最终就是「形成现实关系」甚至是「约」——以荷尔蒙的需求定义了这个品类。
但是人类的社交的目的并非如此单一。通过社交看到更大的世界,以及社交带来的认同感、归属感、安全感在实际生活中都是真实的需求。
在接受媒体采访时,张璐曾表示,Soul 是一个能够让人在线上愉快地交流、获得归属感的社区,或者说是一个「世界」。这个产品不是为了获得即时的线下关系,而是满足更多元和丰富的、在线上完成的社交需求,比如说表达交流,获得认同感,也能发展一些新的关系。
从使用时长来看,大部陌生人社交产品的在线时长一般就是十几分钟,因为它们大多是“工具”。对只有匹配环节的工具型产品来说,用户时长短反而意味着效率的提升。而数据显示,2021年Soul 日均 DAU 使用时长 45.3 分钟。这标志着Soul的社交链路是完整的,有关系建立、维护、沉淀的所有社交环节,用户所有的消息也是在Soul平台上发生的,说明用户们把 Soul 当成一个本位的社交平台。
从沉淀的关系来看, 很多陌生人社交平台用户的关系基本是男性、女性间的 1V1 关系。而在 Soul 平台,基于兴趣的社交网络属性则更加多元,也不局限于 1V1 关系,一对多、多对多关系同样普遍,也包括了男女生之间、女生们之间的友情等等。
自2016年上线,张璐团队致力于将Soul打造为提供创新体验的新型社交平台。大家可以通过虚拟身份,无顾虑地打造自己的人设,自在表达和交流,从而获得归属感和游戏的乐趣,体会社交给人带来的幸福感,而年轻人也愿意把Soul当做自己的自留地,构建并维护关系,即时进行游戏化的社交、互动。
正是基于此,Soul受到了广大年轻人的认可与好评,成为了如今深受年轻人喜爱的社交平台。期待Soul未来能够有更多创新,帮助更多年轻人收获归属感和幸福感。
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